El proyecto surge como respuesta a diversas problemáticas identificadas mediante el instrumento INICO-FEAPS en 2023. Esta iniciativa contempla tres etapas: capacitación del equipo profesional, acondicionamiento de espacios físicos inclusivos, y ejecución de diez sesiones alternadas de RV y psicomotricidad. Utiliza dispositivos como Nintendo Switch© y Oculus Meta©.
El objetivo es promover desarrollo personal, autonomía y habilidades motoras, cognitivas, comunicativas e interpersonales mediante experiencias inmersivas motivadoras que posteriormente se evalúan con la Escala AUTODDIS.